Skip to content
סיליבוס קורס פיתוח משחקים
הורדה והכרה של המנוע הגרפי - אנריל אנג'ין 5
תוכנות ששווה להוריד בשביל הלימודים או בכללי
Unreal Engine 5 בתעשייה השימושים שלו ועל המנוע
התקנת אנריל אנג’ין
שיעור לדוגמה
יצירת פרויקט חדש
שיעור לדוגמה
הממשק – תנוע במרחב, הצבת מודלים תאורות ועוד
למי שיש מחשב חלש – שיפור הביצועים
שיעור לדוגמה
עיצוב שלב
מה זה חומרים ויצירת החומר הראשון שלנו
חומר unlit
חומר שקוף
שינוי יחסי הטקסטורה בחומר
מה זה סטטיק מש?
יצירת המשחק הראשון שלנו!
שיעור לדוגמה
Epic Content+Free Stuff
Adding Quixel Content
Decals + שינוי גודל החומרים של קוויקסל
Foliage כיצד למקם המון דברים במפה כמו צמחיה
קוליידר? קוליז’ן? מגע של אובייקטים!
הוספת מודלים מהאינטרנט
Metahumans
מבחן 1.
הרחב
מבחן 1.
1 מבחן
מבחן 1.
משימות להגשה –
שיעור לדוגמה
זמן לקצת קודים!
מה זה Blueprints
שיעור לדוגמה
יצירת הקוד הראשון שלנו
אוונטים Events
יצירת הפונקציה הראשונה שלי!
אפקט של פיצוץ בנגיע באובייקט
גט וסט Get&Set
If/Branch/האם
שמירה על סדר והערות בקודים שלנו
מבחן 2.
הרחב
מבחן 2.
1 מבחן
מבחן 2.
משימות להגשה 2-
שיעור לדוגמה
זמן לקצת משתנים!
לגרום לאובייקט לגדול!
שיעור לדוגמה
הגדלת האובייקט בנפרד בשלושת הצירים
אובייקט שעולה וחוזר לנקודה ההתחלתית
תקשורת בתוך הקוד
יצירת מעלית –
Debugging – BreakPoints, Watch Values, Print string – איתור באגים וניתוח הקוד
הבנה יותר לעומק של משתנים וסוגי משתנים
ערך עקבי לדינאמי
משתנים ואינסטנסים של בלופרינטים
שיעור לדוגמה
Structures
Construction Script
משימות להגשה – תכנות משתנים
שיעור לדוגמה
Custom Events, Macros, Functions
Enum
Find Look At Rotation
For Loop
משימות להגשה – Enum, Forloop, Events, Macros, Findlookat
שיעור לדוגמה
Get actor of class
מערכים
get actors of class
Inheritance ירושה
איך לעבור ממצלמה למצלמה
פתיחת מפה/שלב אחר
מבחן 3.
הרחב
מבחן 3.
1 מבחן
מבחן 3.
משימות להגשה – GAOC, Arrays, Inheritance
שיעור לדוגמה
גישה לבלופרינט אחר וצירי זמן
הורדת החיים לשחקן בפגיע באוייב
יצירת מעלית
איך לייצר מטבע ויצירת מגנט למטבעות שיבואו אלינו
הרחבה על צירי זמן!
אפקט Slow Motion!
לשנות ערכים של חומר בזמן הרצה
הרחבה על פונקציות
DeltaTime – שמירה על קצב עקבי בפריימ רייטס שונים ומכשירים שונים
Bind Events + Assign + Save pointers to spawn things
שיעור לדוגמה
שמירה של נתונים בין מפות Game Instance
שיעור לדוגמה
כיצד לגשת לבלופרינט במפה ללא get actor
משימות להגשה – צירי זמן וגישה לבלופרינט אחר
שיעור לדוגמה
יצירת המשחק הראשון שלנו!
יצירת המפה מבלופרינטים ועיצוב השלב
הוספת פסילה למשחק
הגיע הזמן לתת צבע וחיים למפה!
שיעור לדוגמה
תיקון באג
מבחן 4.
הרחב
מבחן 4.
1 מבחן
מבחן 4
משימות להגשה – מכשולים למשחק
שיעור לדוגמה
User Interface - Widgets
מה הוא User Interface?
אסיפה של מטבעות
למה לא להשתמש ב- Bind
הדרך הנכונה לעדכן את הווידג’ט
החלפת המפה
הוספת זמן לסיום השלב!
Fade in Sequence
מפת פתיחה!
יישום של הכפתורים בווידג’ט
מסך הפסד
אנימציות בווידג’ט
מערכת שמירת נתונים High score
סגירה של המשחק ואיך מתקדמים
בונוס משתנים פומביים
מבחן 5.
הרחב
מבחן 5.
1 מבחן
מבחן 5
משימות להגשה – UI משחק
שיעור לדוגמה
תרגילים מתקדמים!
איך ליצור קוביית משחק
שיעור לדוגמה
Find Closest Enemy
RayTrace + Forward vector
Creating The HalfLife2 Gravity Gun
פונקציות ואוונטים בפחות מדקה
אוונטים – בזריז
פונקציות – בזריז
Fruit Ninja - זמן ליצור את אחד המשחקים המצליחים ביותר בהיסטוריה
פרוט נינג’ה – מה נלמד ברשימת ההפעלה הבאה
שיעור לדוגמה
הורדת החומרים לרשימת ההפעלה של פרוט נינג’ה
תחקור והבנת המשחק פרוט נינג’ה
יצירת הפרויקט
יצירת השחקן והרקע
יצירת פירות
בדיקת פגיע בפרי
החלפת הכדור לפרי אמיתי
לחתוך את הפרי לחתיכות
שמירת הכוחות לחלקים החתוכים של הפרי
אפקט הטרייל(השובל) של העכבר
יצירת אפקט בחתיכה ושינוי הרקע
שינוי זווית החתך שנוצר על הפרי
ספירת הניקוד לשחקן
הוספת חיים לשחקן
יצירת קומבו
תיקון באגים קומבו
הוספת הילוך כוח על – איטי במשחק
החלפת נראות כוח העל שלנו
הוספת אפקט ושינוי הגרפיקה בזמן הסלואו מושן
הוספת אנימציה לחיים והוספת כוח לחלקים שנחתכים
ארגון וסדר בקוד
יצירת הסופר פרי האחרון
חיתוך הסופר פרי לחתיכות
מסך סיום משחק
הוספת טיימר לשלב
יצירה בציר רנדומלי
שינויים בנראות הווידג’ט שלנו
הוספת אפקטים לפרי האחרון
עיצוב הפצצה שלנו
עיצוב הפרי האחרון
שינויים לפרי האחרון
סקוויש אפקט
עדכון הניקוד מהפרי האחרון והבונוסים
הורדת החיים בפספוס
יצירת Main Menu
עיצוב הMain Menu
יצירת חנות חיזוקים ונתוני שחקן
אנימציה ועיצוב
הוספת סאונדים
כמה בונוסים קטנים לשדרוג המשחק
מה מחכה לנו
זמן לפרוייקט RPG!!!
יצירת פרוייקט חדש
Character blueprint overview
מרכיבי הcharacter
שיעור לדוגמה
המצלמה
קליטת לחצנים מהמקלדת והעכבר
מה הוא skeletal mesh
Physics Asset
Animation blueprint מערכת האנימציות
Blendspace1d
זמן לדמות משלנו!
הורדת הדמות
הוספת IdleAnimation
הורדת כל האנימציות
ריצה עמידה והליכה של הדמות
קפיצה של הדמות
שיעור לדוגמה
59- הוספת נשק לדמות
מבחן 6.
הרחב
מבחן 6.
1 מבחן
מבחן 6.
יצירת האויב במשחק!
הורדת האויב והאנימציות שלו
יצירת קוד האויב ומערכת האנימציות שלו
לגרום לו לרדוף אחרינו
ריצה הליכה ועמידה לאויב
הורדת אנימציות של מתקפות
מונטאג’ – ניגון המתקפה
בדיקת פגיע והורדת חיים לשחקן
עדכון חיי השחקן מהפגיע
מתקפה של השחקן שלנו
הורדת החיים
מגע לגרזן של הדמות שלנו
שנוכל לפגוע אך ורק פעם אחת
חיים מעל האויב
תקיפה מרובה של אויבים
הפעלת הפיזיקה והריג דול של האויב
תיקון המגע של הריג דול
תיקון באג שפוגעים הרבה פעמים
מתקפה רק של הפלג גוף העליון של הדמות שלנו
מבחן 7.
הרחב
מבחן 7.
1 מבחן
מבחן 7
יצירת מפה חדשה והשמת האויבים שם
יצירת המפה החדשה והכנסת האויבים שלנו למפה
Patrolling פטרולים של האויבים עד שהשחקן שלנו מתקרב
הפעלת האויבים למצב תקיפה
שיעור לדוגמה
סרטון פתיח למשחק
מסקנות
תרגילי תכנות מתקדמים
Using Controllers + Code Design Patterns
Unreal Engine קולנוע - יצירת סרטים אנימציות עריכה ועוד
Unreal Engine קולנוע – יצירת סרטים אנימציות עריכה ועוד
שיעור לדוגמה
יצירת פרוייקט חדש – קולנוע
Epic content
דמויות ומפה חדשים
Sequence Basics
Sequence Camera
Rig Rail
שיעור לדוגמה
Rig Crane
הסרטון הראשון שלנו
הסרטון השני שלנו
הסרטון השלישי
הוספת אנימציות לסרטונים
הסרטון הרביעי
סרטון רביעי – הוספת אפקטים ושילוב אנימציות שונות
שינויים קטנים לסרטון הרביעי
שילוב כל הסרטונים שלנו לסרטון אחד
שיעור לדוגמה
Camera Shake – רעידת מצלמה
הוספת סאונדים לשוטים
הפעלת הסרטון בזמן המשחק
רינדור הסרטון
יצירת סרטים ואנימציות – מסקנות
בלנדר - תלת מימד ומידול
מה זה בכלל בלנדר?
בלנדר – התקנה
בלנדר – ממשק
בלנדר – שינוי תנוע זווית וגודל
בלנדר – יצירת שולחן
בלנדר – Mirror Modifier
בלנדר – להזיז ביחידות מוגדרות
בלנדר – Edit Mode
בלנדר – Extrude
בלנדר – יוצרים טלווזיה
בלנדר – צביעת הטלווזיה
Bevel Tool – חידוד פינות
Bevel Part 2 – יצירת מדרגות
Knife Tool – לחתוך את הפייסים
Loop Cut – יצירת לופים בפייסים
Inset – יצירת פייס כלפיי פנימה
Extrude individual faces
Modifiers – Solidify, Screw, Subdivision – מידול כוס
מידול 2 כוסות צלחת ואגרטל
שמירת פרויקט ופתיחת פרויקט
Apply Modifiers – יצירת משפך
חיבור אובייקטים
רינדור הסצנה
Export To Unreal – ייצוא המודלים לאנריל אנג’ין
יצירת חומרים חדשים באנריל
הכרות – מיכאל איינזשטיין
Set up – Blender
Add-ons
שימוש בF2
Loop Tools – Bridge
Loop Tools – Circle
Loop Tools – Curve
Loop Tools – Flatten
Loop Tools – Gstretch
Loop Tools – Loft
Loop Tools – Space & Relax
Apply Scale and Rotation
Transform Orientations
Pivot Point
Snap
Proportional Editing
Destructive and Undestructive
Mirror Modifier
Symmetrize
Skin Modifier (Basic character modeling)
שיעור לדוגמה
יצירת חרב - מידול, טקסטור, uv, hdri ועוד המון!
חרב תלת מימד – מה יהיה לנו בפלייליסט הזה
שיעור לדוגמה
הכנת התוכנה ליצירת החרב
הצבת רפרנסים בסצנה
מידול הלהב
שיעור לדוגמה
מידול הלהב שלב 2
שמירה ויצירת גיבויים
יצירת מגן החרב
יצירת מגן החרב חלק 2
מידול ידית החרב
מידול הפומל
מידול טבעת החרב
מידול עטיפת הידית
שיעור לדוגמה
מידול אבן החרב
מה זה UV Unwarp
UV Unwrap Part 1
UV Unwrap part 2
PBR Textures
Texturing – Part 1
Texturing Part 2
Emission Textures
Principled Baker – Install
Baking Textures
Adding HDRI
Adding a camera
Rendering
תיבת אוצר
תיבת אוצר – מה אנחנו הולכים ליצר
שיעור לדוגמה
הקדמה
מידול תיבה
שיעור לדוגמה
פתח במכסה
פתח בתיבה
יצירת מנעול
מידול ידיות
ניפוח התיבה
שיעור לדוגמה
פגמים חלק 1
פגמים חלק 2
מידול מטבע
UV unwrap
הקדמה ל- Texture Paint
Masks
צביעת עץ
צביעת מתכת
מברשת ב- Krita
הוספת לכלוך
מטריאל למטבע
מערכת עצמות
שיעור לדוגמה
אנימציה – חלק 1
אנימציה – חלק 2
פיזיקה – חלק 1
פיזיקה – חלק 2
Bake to Keyframes
בדיקת סצנה
אור בתיבה
סצנה ותאורה
ניצוצות – Particles System
הגדרת מצלמה
Video Render
עריכת סאונד ורנדר סופי
יצירת אפקטים ויזואלים - VFX
מה זה אפקטים ויזואלים – VFX
עקרונות האפקטים וסוגי אפקטים
שיעור לדוגמה
מטרת האפקט
חשיבות תזמון האפקט
חשיבות צורת האפקט
חשיבות צבע האפקט
חשיבות תנועת האפקט
חשיבות קונטרסט האפקט
הוספת אלמנטים לאפקט
מציאת רפרנסים
Cascade Particle System
יצירת פרויקט חדש – אפקטים
Niagara VS Cascade
Cascade Particle System
Cascade Particle System – Part 2
Niagara System
פרויקט חדש
Niagara System/Emitter
Niagara Emitter
Creating Sparks
שיעור לדוגמה
Creating System from sparks
Sparks – Particles Collision – Gravity – Upwards force
שיעור לדוגמה
Creating Our FlashBeam Texture and Material
Sparks – שינויים אחרונים
שמירה על יחס באינפורמציה בין אמיטרים או מאפיינים שונים
Sparks – Looping Endless Sparks
VFX - Second Effect
New Niagara Effect
שיעור לדוגמה
Creating the rotating sphere
Adding colors and Making 2 more sphere
Creating the trail that follows the sphere
שיעור לדוגמה
Adding color, effects and making 3 trails
Creating the impact moment – Sphere burst
Small Spheres Following Path
Spikes Impact
שיעור לדוגמה
Paint new texture + Material with Distortion
Glow Around Rotating Spheres
Using User Parameters
Using blueprints to change niagara parameters at runtime
מציאת עבודה בתחום
מציאת עבודה בתחום
השיעור הקודם
השיעור הבא
עקרונות האפקטים וסוגי אפקטים
סיליבוס קורס פיתוח משחקים
עקרונות האפקטים וסוגי אפקטים
השיעור הקודם
חזרה לקורס
השיעור הבא
הרשם
התחבר
עדכון של
תגובות חדשות
עדכן על כל התגובות החדשות
אנא התחבר בשביל להגיב
0
תגובות
הכי חדש
הישן ביותר
המדורג ביותר
משוב פנימי
הצג את כל התגובות
טען תגובות נוספות
שלח תגובה
השאר תגובה
לבטל
יש
להתחבר למערכת
כדי לכתוב תגובה.
wpDiscuz
Insert
התחבר
הגישה לקורס זה דורשת התחברות. עליך להזין את פרטי ההתחברות להלן!
שם משתמש או כתובת אימייל
סיסמה
זכור אותי
המשך עם
Google
האם שכחת סיסמתך?
הרשם
אין לך חשבון? הרשם עכשיו!
פתח חשבון
אתה הולך לשלוח מייל ל
לִשְׁלוֹחַ
העבר תגובה
מהלך \ לזוז \ לעבור
פתח סרגל נגישות
כלי נגישות
כלי נגישות
הגדל טקסט
הגדל טקסט
הקטן טקסט
הקטן טקסט
גווני אפור
גווני אפור
ניגודיות גבוהה
ניגודיות גבוהה
ניגודיות הפוכה
ניגודיות הפוכה
רקע בהיר
רקע בהיר
הדגשת קישורים
הדגשת קישורים
פונט קריא
פונט קריא
איפוס
איפוס