דילוג לתוכן

הסטטוס הנוכחי

לא רשום

מחיר

‏2,499.00 ₪

התחל

סילבוס קורס פיתוח משחקים מאסטר קלאס

חולם ליצור משחקים מדהימים? עם Unreal Engine 5, החלום שלך במרחק הקלקה!

Unreal Engine הוא הכלי המוביל בעולם לפיתוח משחקים, ואנחנו מזמינים אותך להצטרף אלינו למסע מרתק.
גם בלי ידע קודם בתכנות, תוכל ליצור משחקים מקצועיים בזכות מערכת ה-Blueprints הידידותית.

תלמד את כל מה שצריך כדי להתחיל לפתח את המשחק שלך, ותקבל את כל התמיכה וההדרכה שאתה צריך מצוות המומחים שלנו.
הצטרף לקורס שלנו ותגלה עולם חדש של יצירתיות ואפשרויות!
העתיד של המשחקים מתחיל כאן, איתך.

תוכן הקורס

הורדה והכרה של המנוע הגרפי - אנריל אנג'ין 5
עיצוב שלב
חומר unlit
חומר שקוף
שינוי יחסי הטקסטורה בחומר
מה זה סטטיק מש?
Epic Content+Free Stuff
Adding Quixel Content
Decals + שינוי גודל החומרים של קוויקסל
קוליידר? קוליז’ן? מגע של אובייקטים!
הוספת מודלים מהאינטרנט
Metahumans
מבחן 1. 1 מבחן
תוכן השיעור
זמן לקצת קודים!
יצירת הקוד הראשון שלנו
אוונטים Events
יצירת הפונקציה הראשונה שלי!
אפקט של פיצוץ בנגיע באובייקט
גט וסט Get&Set
If/Branch/האם
שמירה על סדר והערות בקודים שלנו
מבחן 2. 1 מבחן
תוכן השיעור
זמן לקצת משתנים!
הגדלת האובייקט בנפרד בשלושת הצירים
תקשורת בתוך הקוד
יצירת מעלית –
ערך עקבי לדינאמי
Structures
Construction Script
Custom Events, Macros, Functions
Enum
Find Look At Rotation
For Loop
Get actor of class
מערכים
get actors of class
Inheritance ירושה
איך לעבור ממצלמה למצלמה
פתיחת מפה/שלב אחר
מבחן 3. 1 מבחן
תוכן השיעור
גישה לבלופרינט אחר וצירי זמן
הורדת החיים לשחקן בפגיע באוייב
יצירת מעלית
הרחבה על צירי זמן!
אפקט Slow Motion!
לשנות ערכים של חומר בזמן הרצה
הרחבה על פונקציות
כיצד לגשת לבלופרינט במפה ללא get actor
יצירת המשחק הראשון שלנו!
יצירת המפה מבלופרינטים ועיצוב השלב
הוספת פסילה למשחק
תיקון באג
מבחן 4. 1 מבחן
תוכן השיעור
User Interface - Widgets
מה הוא User Interface?
אסיפה של מטבעות
למה לא להשתמש ב- Bind
הדרך הנכונה לעדכן את הווידג’ט
החלפת המפה
הוספת זמן לסיום השלב!
Fade in Sequence
מפת פתיחה!
יישום של הכפתורים בווידג’ט
מסך הפסד
אנימציות בווידג’ט
מערכת שמירת נתונים High score
סגירה של המשחק ואיך מתקדמים
בונוס משתנים פומביים
מבחן 5. 1 מבחן
תוכן השיעור
תרגילים מתקדמים!
Find Closest Enemy
RayTrace + Forward vector
Creating The HalfLife2 Gravity Gun
פונקציות ואוונטים בפחות מדקה
אוונטים – בזריז
פונקציות – בזריז
Fruit Ninja - זמן ליצור את אחד המשחקים המצליחים ביותר בהיסטוריה
תחקור והבנת המשחק פרוט נינג’ה
יצירת הפרויקט
יצירת השחקן והרקע
יצירת פירות
בדיקת פגיע בפרי
החלפת הכדור לפרי אמיתי
לחתוך את הפרי לחתיכות
שמירת הכוחות לחלקים החתוכים של הפרי
אפקט הטרייל(השובל) של העכבר
יצירת אפקט בחתיכה ושינוי הרקע
שינוי זווית החתך שנוצר על הפרי
ספירת הניקוד לשחקן
הוספת חיים לשחקן
יצירת קומבו
תיקון באגים קומבו
הוספת הילוך כוח על – איטי במשחק
החלפת נראות כוח העל שלנו
ארגון וסדר בקוד
יצירת הסופר פרי האחרון
חיתוך הסופר פרי לחתיכות
מסך סיום משחק
הוספת טיימר לשלב
יצירה בציר רנדומלי
שינויים בנראות הווידג’ט שלנו
הוספת אפקטים לפרי האחרון
עיצוב הפצצה שלנו
עיצוב הפרי האחרון
שינויים לפרי האחרון
סקוויש אפקט
הורדת החיים בפספוס
יצירת Main Menu
עיצוב הMain Menu
יצירת חנות חיזוקים ונתוני שחקן
אנימציה ועיצוב
הוספת סאונדים
כמה בונוסים קטנים לשדרוג המשחק
מה מחכה לנו
זמן לפרוייקט RPG!!!
יצירת פרוייקט חדש
Character blueprint overview
המצלמה
קליטת לחצנים מהמקלדת והעכבר
מה הוא skeletal mesh
Physics Asset
Animation blueprint מערכת האנימציות
Blendspace1d
זמן לדמות משלנו!
הורדת הדמות
הוספת IdleAnimation
הורדת כל האנימציות
ריצה עמידה והליכה של הדמות
59- הוספת נשק לדמות
מבחן 6. 1 מבחן
תוכן השיעור
יצירת האויב במשחק!
הורדת האויב והאנימציות שלו
לגרום לו לרדוף אחרינו
ריצה הליכה ועמידה לאויב
הורדת אנימציות של מתקפות
מונטאג’ – ניגון המתקפה
בדיקת פגיע והורדת חיים לשחקן
עדכון חיי השחקן מהפגיע
מתקפה של השחקן שלנו
הורדת החיים
מגע לגרזן של הדמות שלנו
שנוכל לפגוע אך ורק פעם אחת
חיים מעל האויב
תקיפה מרובה של אויבים
הפעלת הפיזיקה והריג דול של האויב
תיקון המגע של הריג דול
תיקון באג שפוגעים הרבה פעמים
מבחן 7. 1 מבחן
תוכן השיעור
יצירת מפה חדשה והשמת האויבים שם
סרטון פתיח למשחק
מסקנות
תרגילי תכנות מתקדמים
Using Controllers + Code Design Patterns
Unreal Engine קולנוע - יצירת סרטים אנימציות עריכה ועוד
יצירת פרוייקט חדש – קולנוע
Epic content
דמויות ומפה חדשים
Sequence Basics
Sequence Camera
Rig Crane
הסרטון הראשון שלנו
הסרטון השני שלנו
הסרטון השלישי
הוספת אנימציות לסרטונים
הסרטון הרביעי
שינויים קטנים לסרטון הרביעי
Camera Shake – רעידת מצלמה
הוספת סאונדים לשוטים
הפעלת הסרטון בזמן המשחק
רינדור הסרטון
יצירת סרטים ואנימציות – מסקנות
בלנדר - תלת מימד ומידול
מה זה בכלל בלנדר?
בלנדר – התקנה
בלנדר – ממשק
בלנדר – שינוי תנוע זווית וגודל
בלנדר – יצירת שולחן
בלנדר – Mirror Modifier
בלנדר – להזיז ביחידות מוגדרות
בלנדר – Edit Mode
בלנדר – Extrude
בלנדר – יוצרים טלווזיה
בלנדר – צביעת הטלווזיה
Bevel Tool – חידוד פינות
Bevel Part 2 – יצירת מדרגות
Knife Tool – לחתוך את הפייסים
Loop Cut – יצירת לופים בפייסים
Inset – יצירת פייס כלפיי פנימה
Extrude individual faces
Modifiers – Solidify, Screw, Subdivision – מידול כוס
מידול 2 כוסות צלחת ואגרטל
שמירת פרויקט ופתיחת פרויקט
Apply Modifiers – יצירת משפך
חיבור אובייקטים
רינדור הסצנה
יצירת חומרים חדשים באנריל
הכרות – מיכאל איינזשטיין
Set up – Blender
Add-ons
שימוש בF2
Loop Tools – Bridge
Loop Tools – Circle
Loop Tools – Curve
Loop Tools – Flatten
Loop Tools – Gstretch
Loop Tools – Loft
Loop Tools – Space & Relax
Apply Scale and Rotation
Transform Orientations
Pivot Point
Snap
Proportional Editing
Destructive and Undestructive
Mirror Modifier
Symmetrize
יצירת חרב - מידול, טקסטור, uv, hdri ועוד המון!
הכנת התוכנה ליצירת החרב
הצבת רפרנסים בסצנה
מידול הלהב שלב 2
שמירה ויצירת גיבויים
יצירת מגן החרב
יצירת מגן החרב חלק 2
מידול ידית החרב
מידול הפומל
מידול טבעת החרב
מידול אבן החרב
מה זה UV Unwarp
UV Unwrap Part 1
UV Unwrap part 2
PBR Textures
Texturing – Part 1
Texturing Part 2
Emission Textures
Principled Baker – Install
Baking Textures
Adding HDRI
Adding a camera
Rendering
תיבת אוצר
הקדמה
פתח במכסה
פתח בתיבה
יצירת מנעול
מידול ידיות
פגמים חלק 1
פגמים חלק 2
מידול מטבע
UV unwrap
הקדמה ל- Texture Paint
Masks
צביעת עץ
צביעת מתכת
מברשת ב- Krita
הוספת לכלוך
מטריאל למטבע
 אנימציה – חלק 1
אנימציה – חלק 2
פיזיקה – חלק 1
פיזיקה – חלק 2
Bake to Keyframes
בדיקת סצנה
אור בתיבה
סצנה ותאורה
ניצוצות – Particles System
הגדרת מצלמה
Video Render
עריכת סאונד ורנדר סופי
יצירת אפקטים ויזואלים - VFX
מה זה אפקטים ויזואלים – VFX
מטרת האפקט
חשיבות תזמון האפקט
חשיבות צורת האפקט
חשיבות צבע האפקט
חשיבות תנועת האפקט
חשיבות קונטרסט האפקט
הוספת אלמנטים לאפקט
מציאת רפרנסים
Cascade Particle System
יצירת פרויקט חדש – אפקטים
Niagara VS Cascade
Cascade Particle System
Cascade Particle System – Part 2
Niagara System
פרויקט חדש
Niagara System/Emitter
Niagara Emitter
Creating System from sparks
Creating Our FlashBeam Texture and Material
Sparks – שינויים אחרונים
Sparks – Looping Endless Sparks
VFX - Second Effect
Creating the rotating sphere
Adding colors and Making 2 more sphere
Adding color, effects and making 3 trails
Creating the impact moment – Sphere burst
Small Spheres Following Path
Paint new texture + Material with Distortion
Glow Around Rotating Spheres
Using User Parameters
Using blueprints to change niagara parameters at runtime
מציאת עבודה בתחום
מציאת עבודה בתחום

קורס פיתוח משחקים

השאירו פרטים ונחזור אליכם בהקדם!

צור קשר

0585700410 – אושר דביר

וואטסאפ

פלאפון

השאר פרטים ונחזור אליך