זה תגובה מעולה!
נרצה להשתמש ב bind/assign כאשר נרצה להוסיף התנהגות למשהו מסוים ממקום אחר, לדוגמא כשהשחקן מדליק את האור בחדר, ונרצה להוסיף מפלצת שתופיע רק כאשר האור דולק, הופעת המפלצת היא התנהגות אשר שייכת למפלצת ואמורה להתקיים אצלה בבלופרינט, אז נוכל ליצור אצלה את ההתנהגות ולהוסיף את זה לassign של האור דולק
בנוסף אם נרצה ליצור 100 אובייקטים בצורה של קוד ונרצה להוסיף לכל אחד משהו נגיד בנגיע בו בלחיצה בו בהתנהגשות, בעזרת קוד נוכל לעבור על כולם ובשורת קוד אחת להוסיף לכולם את ההתנהגות
כמובן שיש עוד use cases שנראה בהמשך וכאשר נגיע לפרויקטים אמיתיים נוכל להבין מה הצורה הנכונה ביותר לממש את הדברים האלה 🙂
אפשר לקרוא לו בכל מקום ולקבל את המידע שלו בכל מקום, אבל נרצה להשתמש בו רק כאשר נרצה לשמור על אחידות בהתנהגות שלא שומרת ללא זה כמו במקרה של הסרטון הזה 🙂 לאט לאט תבין יותר איפה כן צריך ואיפה לא
היי, שאלה מעולה! כן חד משמעית אפשר להשתמש ב applyDamage של המנוע, אבל זה ממש לא חובה, שווה לדעת גם לבנות דברים מ-0 או לבנות אותם כפי שאנחנו נרצה, כאשר אנחנו משתמשים במשהו מובנה של המנוע לפעמים זה יכול לתת לנו אקסטרה פרמטרים או אפשרויות שאין לנו צורך בהם, ולבנות פונקציות בסיסיות יותר ולבנות מערכות לבד יכול המון פעמים לשמש אותנו! אחרי שנידע את המנוע בצורה מושלמת נוכל לבצע את ההחלטה האם לבנות מערכת או להשתמש במשהו מובנה בהתאם לצרכים שלנו 🙂
הייתי מפצל את זה ל2 פונקציות אחת של evaluate שמעדכנת את הenum לערך הנכון ואחת שמבצעת פעולה לפי ערך הenum, וככה מפצל את כל הלוגיקה של הifs מהלוגיקה של ההזזה
היי, שאלה מצוינת! השאלה זה כמה אתה מוכן להקריב מהביצועים בשביל כמה דיוק?
למודלים רחוקים שהשחקן לא יגיע אליהם בכלל, נרצה לכבות את ה collider בשביל לייעל ביצועים
לאובייקטים שחשוב לנו שבאמת המגע איתם יהיה כמה שיותר ריאליסטי נכון ומציאותי בשביל חווית משחק נרצה שיהיה כמה שיותר מדויק
לאלמנטים שהם צורות כמה שיותר פרימיטיביות נוכל לחסוך ולא לעשות הכי מדויק אלה ליצור צורות פרימיטיביות בשביל להגיע לתוצר כמה שיותר קרוב במגע אבל לשמור על ביצועים
ועל דברים שתכלס לא כלכך משנים לנו איך השחקן יחווה אותם – נוכל לשים קוליידר מינימלי
בסוף הכל תלוי בך וכמה דיוק אתה רוצה וכמה ביצועים אתה מוכן להקריב 🙂
שמע שאתה פשוט תותח!!! וזה מדהים לראות את ההתקדמות שלך! קוד יפיפה ונקי, המשחק נראה מדהים, המוזיקה החוויה האפקטים, פשוט וואו!!!!!!!!!!! מחכה לראות איזה עוד דברים תבנה!
שמע שזה פשוט מהמםםםםםםם!!!! נראה פשוט מדהים, כל הכבוד על החיווי לשחקן לאן ללכת למרות הפחד להתקדם ואי הבנה של איך מגיעים לשם, כל הכבוד על המשחק עם התאורה, הצבעים, העיצוב של המפה, פשוט תותח!
Hear that it's just so beautiful! Congratulations on the creativity, the colors, the beauty, for maintaining minimalism and at the same time being colorful and beautiful! Awesome!
היתה לי בעיה שכשניסיתי לירות את האובייקט הוא עדיין היה מחובר לרובה וזז בהתאם לרובה,
הייתי צריך להוסיף DETACH בשביל לפתור את זה. יכול להיות שזה הבדל בגרסא פשוט?
Hey, yes.
But forget it! What you did is simply correct and amazing! And a great addition to the code! It is very true that the object needs to be separated from us again at the moment of its injection and there is no need for it to be connected to us anymore! Well done Cannon for upgrading the code!
The only thing I would do for you is change the keep relative to keep world so that the position, angle, and size will not be affected by the disconnection and will preserve the values that it simply has at those moments.
Yes, I know, I apologize, there was a problem with the microphone. If you didn't get along with something, let me know and we'll fix it. I'm going to record new videos for this part soon 🙂
Hey friends There is a problem with the new version of Enril. In the camera details There is a new setting called auto calculate ortho planes. Set it to false. And it will work fine for you 🙂
Simply amazing! Congratulations on the beautiful ball animation with the extra of the contraction! And on the door that opens depending on the side they came to! Just awesome!!!!! Keep it up!
Hi, yes that's great! This is a ready-made function of finding the nearest enemy to us that did not exist in previous versions, using it is perfectly fine 🙂
Lesson 6 is not mandatory at all. It is only for those whose computer has low performance and needs to be improved
If it doesn't work with it in Linux, it's better not to follow it 😁
Heard it's just so beautiful!!!! Well done for the extras you did and the additions of the animations and the resizing added a lot! Excellent coin movement! And the beauty of a door that opens you to the beautiful world that demonstrates! cannon!
כדי לספק את החוויה הטובה ביותר, אנו משתמשים בטכנולוגיות כגון עוגיות (Cookies) לאחסון ו/או גישה למידע במכשיר שלך. מתן הסכמה לשימוש בטכנולוגיות אלה יאפשר לנו לעבד נתונים כגון התנהגות גלישה או מזהים ייחודיים באתר זה. אי מתן הסכמה או ביטול ההסכמה עשויים להשפיע לרעה על תפקוד תכונות ושירותים מסוימים באתר.
Functional
Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
חלק שני של התשובות – של תרגילים 3,6,7,8 היה בהחלט מלמד!
משימה 7 מיני גיים מכשולים היה כיף 👾
חלק ראשון של התשובות – עשיתי פה 4 🙂
דאמממ ככה פותרים תרגילים!!!!!! לאון יתותח!!!!!!! מקווה שהתשובות המדהימות שלך לא יערערו אחרים מלפתור גם למה קשה להתחרות בזה 😜 תמשיך להפציץ יתותח!!!!
😎
חוץ מזה שהגרפיקה מזכירה יוניטי, זה נראה פשוט מושלםםםםם ומדהים! כל הכבוד תותח!!! תמשיך להפציץ!!
משימה ראשונה 🙂
פשוט יצרת רף חדש למשימה הזאת!!!!! מה זה המפה המטורפת הזאת!!!! כל הכבוד! ותזהר למה אחרי זה מצפה להרבה יותר בהמשך!!!!!
מתי נרצה להשתמש ב assign ו binds ?
מה ה use case שלא ניצור פשוט BP חדש שמכיל את הפונקציות הללו ודואג לעצמו?
כאילו זה קצת נוגד לי את העקרונות של ה OOP
זה תגובה מעולה!
נרצה להשתמש ב bind/assign כאשר נרצה להוסיף התנהגות למשהו מסוים ממקום אחר, לדוגמא כשהשחקן מדליק את האור בחדר, ונרצה להוסיף מפלצת שתופיע רק כאשר האור דולק, הופעת המפלצת היא התנהגות אשר שייכת למפלצת ואמורה להתקיים אצלה בבלופרינט, אז נוכל ליצור אצלה את ההתנהגות ולהוסיף את זה לassign של האור דולק
בנוסף אם נרצה ליצור 100 אובייקטים בצורה של קוד ונרצה להוסיף לכל אחד משהו נגיד בנגיע בו בלחיצה בו בהתנהגשות, בעזרת קוד נוכל לעבור על כולם ובשורת קוד אחת להוסיף לכולם את ההתנהגות
כמובן שיש עוד use cases שנראה בהמשך וכאשר נגיע לפרויקטים אמיתיים נוכל להבין מה הצורה הנכונה ביותר לממש את הדברים האלה 🙂
שאלתי את הצ’אט על זה, כאילו יש מקומות שאפשר להשתמש בו ויש מקומות שלא?
אפשר לקרוא לו בכל מקום ולקבל את המידע שלו בכל מקום, אבל נרצה להשתמש בו רק כאשר נרצה לשמור על אחידות בהתנהגות שלא שומרת ללא זה כמו במקרה של הסרטון הזה 🙂 לאט לאט תבין יותר איפה כן צריך ואיפה לא
לא משתמשים ב applyDamage של המנוע?
היי, שאלה מעולה! כן חד משמעית אפשר להשתמש ב applyDamage של המנוע, אבל זה ממש לא חובה, שווה לדעת גם לבנות דברים מ-0 או לבנות אותם כפי שאנחנו נרצה, כאשר אנחנו משתמשים במשהו מובנה של המנוע לפעמים זה יכול לתת לנו אקסטרה פרמטרים או אפשרויות שאין לנו צורך בהם, ולבנות פונקציות בסיסיות יותר ולבנות מערכות לבד יכול המון פעמים לשמש אותנו! אחרי שנידע את המנוע בצורה מושלמת נוכל לבצע את ההחלטה האם לבנות מערכת או להשתמש במשהו מובנה בהתאם לצרכים שלנו 🙂
הייתי מפצל את זה ל2 פונקציות אחת של evaluate שמעדכנת את הenum לערך הנכון ואחת שמבצעת פעולה לפי ערך הenum, וככה מפצל את כל הלוגיקה של הifs מהלוגיקה של ההזזה
באיזה סיטואציה נרצה להתשתמש באיזה סוגים של קוליידרים?
מניח שלסביבה מספיק cube
אבל לנשק נגיד (חרב גרזן וכ’ו)
עדיף את המדויק ביותר?
היי, שאלה מצוינת! השאלה זה כמה אתה מוכן להקריב מהביצועים בשביל כמה דיוק?
למודלים רחוקים שהשחקן לא יגיע אליהם בכלל, נרצה לכבות את ה collider בשביל לייעל ביצועים
לאובייקטים שחשוב לנו שבאמת המגע איתם יהיה כמה שיותר ריאליסטי נכון ומציאותי בשביל חווית משחק נרצה שיהיה כמה שיותר מדויק
לאלמנטים שהם צורות כמה שיותר פרימיטיביות נוכל לחסוך ולא לעשות הכי מדויק אלה ליצור צורות פרימיטיביות בשביל להגיע לתוצר כמה שיותר קרוב במגע אבל לשמור על ביצועים
ועל דברים שתכלס לא כלכך משנים לנו איך השחקן יחווה אותם – נוכל לשים קוליידר מינימלי
בסוף הכל תלוי בך וכמה דיוק אתה רוצה וכמה ביצועים אתה מוכן להקריב 🙂
היה מאוד כיף לבנות את זה!
שמע שאתה פשוט תותח!!! וזה מדהים לראות את ההתקדמות שלך! קוד יפיפה ונקי, המשחק נראה מדהים, המוזיקה החוויה האפקטים, פשוט וואו!!!!!!!!!!! מחכה לראות איזה עוד דברים תבנה!
עוד צעד אל היעד💪
סרטון משימה 6 👾 Sound On
נראה פשוט מושלםםםם!!! כל הכבוד יתותח! ועוד אקסטרה 5 נקודות על הדמות המהממת 😜
משימת הגשה שנייה
יתותח!!!! מדהים לראות אותך מתקדם! תשובות פשוט מושלמות, תמשיך להפציץ!!
תודה רבה 😄😄
משימה 5 👾
פשוט מושלם!!!!! עם הצגה יפיפה של התשובות!!!!! כל הכבוד תותח! 💪💪💪
משימה ראשונה 😁😁
פשוט מדהים ברמות!!!!!!! רואים השקעה בכל פרט ופרט פה כל הכבוד!!!
תודה רבה 😆😆😆
מרגישים את ההתקדמות!!!💪
פשוט כיף ללמוד ממך! הכל מנומק, מפורט ומעניין!
תודה רבה!
[wpd-giphy id=’iyN7EivGQSUxi’ subdomain=’media4′ width=’216′ height=’207′]
סרטון 4 👾
פשוט מדהים!!!!!!!!! הדמות שלך הזכירה לי את זה מהמומינים חחחחחחח מקווה שלא רק אני 😅, תמשיך להפציץ תותח!!!!
סרטון משימה שלישית 👾
מושלםםםם!!! ומת על העיצובים של המפה שאתה עושה!
My mission 🙂
נראה מושלם יתותח!!! כל הכבוד!
סרטון משימה ראשונה 👾
שמע שזה פשוט מהמםםםםםםם!!!! נראה פשוט מדהים, כל הכבוד על החיווי לשחקן לאן ללכת למרות הפחד להתקדם ואי הבנה של איך מגיעים לשם, כל הכבוד על המשחק עם התאורה, הצבעים, העיצוב של המפה, פשוט תותח!
כיף בטירוף😀
נראה מושלם! חוץ מהגרפיקה שמזכירה יוניטי, מקווה שתשתדרג במחשב בקרוב! 😜
ש”ב😁
יתותחחחחחח קבל אקסטרה נקודות על הfps הגבוה! חחחח נראה מושלם!
כיף כמו תמיד 🙂
נראה מדהים יתותח!!
ש”ב 😁
פשוט תותח!!!! נראה מהמם!!! כל הכבוד!
My solution
עשיתי רק את המשימות בעזרת השם עוד העלות מעניינות יהיו בעתיד
המשימה הראשונה 👻
שמעעע איזה השקעה יתותח!!! נראה פשוט מהמם!!!! כל הכבוד!!!
צילומי מסך מהפרויקט
סרטון של המשימה הראשונה 🙂
שמע כל הכבוד!!! במיוחד על החתול עם האנימציות חח! נראה מדהים!!
https://youtu.be/gf7OVtttXwY
תותח, נראה מהמם!!! וכמה המוזיקה מוסיפה להרגשה 😍
היי לכולם, מצרף סרטון קצר של העבודה הראשונה שלי
מפה ראשונה מדהימה!!! תותח! 💪
שלום לכולם מעלה סרטו של העבודה הראשונה
https://www.youtube.com/watch?v=72hhU9eYDhs&ab_channel=INISIMI
שמע שזה יפיפה!!!! כל הכבוד על היצירתיות, והמפה נראית מהמם!!
https://www.youtube.com/watch?v=5SnRBEJCMdg
שמע יתותח זה פשוט מהמם!!!! 😍😍
שלום לכולם, אני שולח לכם את העבודה לבחינה הראשונה
לא הצלחתי כמה פעמים לעבור את השלב 😂😂
פשוט מדהיםםםםםםםם מה שעשית עם הספינות והעיצוב והנראות והכל!!! פשוט תותח! 😍
אחלה תרגיל
חחחח שמע עפתי על האלה שנופלים מהשמיים!! תותח נראה מדהים!!!!
אושר דביר המלך😍
[wpd-giphy id=’3o7TKoWACSy9jjwjni’ subdomain=’media2′ width=’500′ height=’500′]
היה כיף מאוד!
תותח!!! נראה פשוט מושלם! וסקרן אותי איזה פנים שם עשית לבחור חחחח הוא לא מפסיק להסתתר אבל מסקרן שם מה שמציץ, כל הכבוד!
בהתחלה השחקן מתחיל מסוג של מבנה א-סימטרי ואז צריך לעלות במדרגות ולבחור את הנכונות שלא נופלות. לקח לי זמן לעבור את המשחק 😅
Hear that it's just so beautiful! Congratulations on the creativity, the colors, the beauty, for maintaining minimalism and at the same time being colorful and beautiful! Awesome!
היתה לי בעיה שכשניסיתי לירות את האובייקט הוא עדיין היה מחובר לרובה וזז בהתאם לרובה,
הייתי צריך להוסיף DETACH בשביל לפתור את זה. יכול להיות שזה הבדל בגרסא פשוט?
Hey, yes.
But forget it! What you did is simply correct and amazing! And a great addition to the code! It is very true that the object needs to be separated from us again at the moment of its injection and there is no need for it to be connected to us anymore! Well done Cannon for upgrading the code!
The only thing I would do for you is change the keep relative to keep world so that the position, angle, and size will not be affected by the disconnection and will preserve the values that it simply has at those moments.
הרצפה לבה! נפסלתי מלא אז הייתי צריך לערוך את הסרטון שלא יהיה ארוך מדי😂
It broke me that the rock fell on his head! Hahahaha
Looks amazing!!!!!!! Well done Cannon!
אושר חלק מהזמן בסרטון שומעים אותך ממש חלש או שבכלל לא
Yes, I know, I apologize, there was a problem with the microphone. If you didn't get along with something, let me know and we'll fix it. I'm going to record new videos for this part soon 🙂
אה לא שטויות פשוט פחדתי שפספסתי מידע חיוני
Hey friends
There is a problem with the new version of Enril.
In the camera details
There is a new setting called auto calculate ortho planes.
Set it to false.
And it will work fine for you 🙂
טירוף
Simply amazing! Congratulations on the beautiful ball animation with the extra of the contraction! And on the door that opens depending on the side they came to! Just awesome!!!!! Keep it up!
Hi I did the exercise a little differently I would love to know if it is ok
Hi, yes that's great! This is a ready-made function of finding the nearest enemy to us that did not exist in previous versions, using it is perfectly fine 🙂
כיף לא נורמאלי 💥
It's going to be amazing!!!! It looks amazing! 😍😍
הכי כיף עד עכשיו והכי קרוב לקריסה!
Looks amazing!!! Well done!!!!
כמה שיותר משימות!!!
Wait, wait, I'll grant your wish and more will come!
Well done, the cannon looks perfect!!!!!
נסיתי לבנות בית קטן בכלל😪
Heard it just looks amazing!!!!!! Beautiful work!!!!!
פתרון🤖
שמעון יתותח!!!! נראה מושלם! ואיזה מטריאל יפיפה 😍😍
עבודה ראשונה, היה כיף לעבוד על זה!
שמעעעעעע שזה פשוט מהמםםםםםםם!!! יתותח כל הכבוד!!! [wpd-giphy id=’piuenqgs5ujoHMKheI’ subdomain=’media3′ width=’400′ height=’400′]
וואו ממש יפה
The game I built )))
I modeled the obstacles and the monkey in Blender 🙂
פשוט מגניבבבבבבב בטירוף סטייל יפיפה וכל הכבוד על הכנת המודל עצמו! רואים פה המון אלמנטים שונים והכל אותו קונספט ארט ופשוט מדהים!
השלב שייצרתי.
מדהיםםם רואים את כל ההשקעה רק מכמות הפעמים ששיחקת! חחחחח 315 פעם של טסטים!
כל הכבוד!!!!!!
Thank you so much for this lesson! Really really helped me 🙂
Very happy to hear!!
הגשה ראשונה
מקווה שעמדתי ברוב\כל הציפיות
חוץ מהמטהיומן, זה קצת לא השתלב פה טוב אז בהמשך אני אשחק איתם קצת
פשוט מהמםםםם ברמה אחרת יתותח! איזה יופי! מדהים לראות את זה בתור פרויקט ראשון ומחכה לראות עוד מה תיצור בהמשך! 😍😍😍😍😍
In Linux, in the state of minimum settings, as in Shior 6, it is impossible to run a game. You see a black or blue screen that swings 🙁
Lesson 6 is not mandatory at all. It is only for those whose computer has low performance and needs to be improved
If it doesn't work with it in Linux, it's better not to follow it 😁
באמת שאין על אושר בעולם, מורה תותח על שתמיד תמיד עוזר לתלמידים שלו 🎓
יאח! אין על התלמידים שלי 😍
פעם ראשונה לומד UE5 נהניתי בטירוף
האמת נפסלתי בניסיון להקליט את זה יותר פעמים ממה שאני מוכן להודות..
(לא ראיתי איך אני יכול לשלב metahuman שם, אני אנסה לשלב לפרוייקטים הבאים).
שמעעעעעע יתותח ברמות זה פשוט יפיפה!!!!!!!! תזהר פיתחת ציפיות להמשך
Here to remind that the king is blessed😊
My WIDGET
מהמםםםם [wpd-giphy id=’zz49TLnbLJdXq’ subdomain=’media2′ width=’240′ height=’145.5′]
The little game I made
Just beautiful hahaha 😍😍😍
הפתרון שלי לתרגיל
הגשה ראשונה – זרקתי על זה כל דבר שאני קצת יודע בתוך התוכנה
פשוט יפה ברמות!!!!!!!!!! נראה מדהים!!! [wpd-giphy id=’nbvFVPiEiJH6JOGIok’ subdomain=’media1′ width=’250′ height=’140′]
Ignore the head please my character is mentally disabled and it is being treated 😛
It looks simply stunning!!!!!! Well done for the creativity in the animations and the additions you added to the cannon!
I have a table with RGB that changes colors slowly, amazing that now I understand the code of how it works. wow
Video for presentation
כמו תמיד – אחלה של הצגה! פשוט יפיפה ברמות ונראה מושלם!
The task I prepared 🙂
Heard it's just so beautiful!!!! Well done for the extras you did and the additions of the animations and the resizing added a lot! Excellent coin movement! And the beauty of a door that opens you to the beautiful world that demonstrates! cannon!
What a great task!
שמע שלקחת אותי פשוט למסע מדהים ברמות שנהנתי מכל רגע בו
החוויה שיצרת מזה, רק על זה מגיע לך כפיים תותח! יודע איך לחבר דברים בסיסיים וליצור מהם אומנות
מבחן ראשון!
פשוט מדהים ויפה ברמות!!!! 😍😍
משימת הגשה ראשונה!!!
יפיפה ברמות!!!!!!!! כל הכבוד תותח נראה מדהים!!!!!
In any case, thanks, it helped me a lot
When you change the automatic RR settings, the HARDWARE settings are changed to SCALABLE, then you don't need to do it from the project settings
After many attempts
כל הכבודדד יפה ברמות!!!!!!
הייתי אולי הייתי משנה את הטקסט שמופיע ל total lifetime jumps/playtime שיהיה מובן לשחקן שזה הסה”כ שעשה לאורך כל המשחקים
Thank you very much, I changed the text.
Wow I loved it
A little something I made
Peshwatttttttt amazing!!!!! Looks absolutely beautiful!!!!!
The player is still a bit visible when the user is disqualified, wouldn't it be better to make a game mode here too?
תבדוק שהערך של מה שמסתיר מגיע ל100% נראה ואז לא יראו את השחקן בכלל
The tasks I prepared
Simply stunning!!! I flew on the door, well done on the handle and a cannon that works on both sides!
Thank you!! 🙂
I did an obstacle course, actually borrowed from Fall Guys 😉
Simply amazing, both the design and the programming, as well as the gameplay, well done!!!!! Definitely a video to take inspiration from
Video with solutions
נראה מושלם!
I was racking my brains over the fourth exercise until I realized how simple it was T_T
מהמםםםםםם!!!!
The fourth exercise was fun.
מדהים!!!
A great exercise for developing thinking.
אחלה של תשובות לתרגילי מפתחי חשיבה 😜
More and more advanced
Excellent!!! You can improve the jump of the ball 😉
updated
Perfect animation 😍
After a lot of help from Osher))))
תותח!!!!!
My work
Amazing!!! And what a great presentation of the tasks!
The third exercise killed me)))
stunning!!!!
And this is my solution))
Amazing!!!! Awesome!
Video of the first test 🙂
Amazing song and amazing video, what more could you want? 😍😍
I loved it very much!
Amazing!!! Cannon!
My solution
stunning!!!!
I wanted to have a little fun so I made the task into a little game
It looks amazing, a great set of obstacles and a great visual display of the code 😍😍
Some pictures and a video from the first mission
Looks amazing!!!!! And on Medium!!! Looks minimally Cinematic 😉
My mission 🙂
Amazing!!!!!!! Cannon!
Like everything I wanted you to do in the video you did…. mind reader!
חחחחחחחח הספיידי סנסס שלי מדי פעם עובדים
Learning useful abilities in the game
Cannon in the levels!!! looks amazing!
Great task!
תותח!!!!! נראה מעולה!
Joining the solution
מושלם!!!! תותח!
Understanding construction design and addition
סצנה מהממת! באלי גם פסל כזה על הקיר בבית 😉
Okay then showing my solution too 😛
נראה מדהים!!!!!! אחלה של השקעה הנפשה והצגה של הדברים!
The first and easiest
נראה מדהים! תותח!!!!!
זה הפתרון שלי למי שרוצה לראות מה אני עשיתי (רק הויזואלי)
תותח נראה מדהים!!
Don't forget to download the lesson materials!